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想知道古3D動畫制造的基本要求嗎

日期: 2019-10-15 00:00:00 訪問: 456 作者:旻興傳媒

    當然,在創建3D動畫之前,必須處理與技能無關的腳本,人物設置,場景設置,分割鏡等。電影制作公司建模AutodeskMaya是最常用的基本軟件,并且將使用Mudbox,Zbrush等其他建模軟件進行建模。




    3D動畫制作中的角色模型通常與上述大字體相同,并且都與裝訂有關。這是一項非常熟練的工作。首先,我們必須首先建立角色的骨架。完成骨骼和各個控制點之后,我們將對皮膚進行剝皮。


    我們將在模型上繪制每個控制點對肌肉和骨骼的影響。動畫師將通過控制綁定來使角色移動。要綁定一個可以在各個地方自由播放的角色并使動畫師易于上手并且不會破壞文件,這并不容易。


    當電影制作公司有裝幀時,人物可以移動。動畫師通常會記錄真實人物播放的動作,然后根據實際動作開始動畫。動畫師經常玩自己的游戲。


    原材料,照明和烘烤的三個方面密不可分。自建模以來已執行了此過程。它具有真實的原材料圖片是可信的,并且具有氣氛和燈光故事。3d照明和電影照明之間有許多相似之處。除了電影打火機(可以區分創建氣氛和圖像的方式)以外,打火機還控制燈光的類型,強度,形狀,顏色,反射,陰影等。模仿真實的光影效果。


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